Gamificación en aplicaciones sanitarias

Gamificación en Sanidad

Transformar la sanidad con juegos y diversión: Libere el poder de la gamificación

En Capermint revolucionamos las experiencias sanitarias a través de la gamificación. Sumérgete en un mundo en el que tomar la medicación te da puntos, seguir los planes dietéticos te recompensa con insignias y cada paso hacia una mejor salud es una emocionante competición. Nuestras aplicaciones de juegos sanitarios están diseñadas para mejorar el compromiso y la adherencia del paciente, haciendo que el tratamiento, la prevención y la rehabilitación no sólo sean eficaces, sino también divertidos. Especialmente para los niños, nuestros juegos convierten las desalentadoras rutinas sanitarias en emocionantes retos. Acompáñenos en este viaje innovador y vea cómo la gamificación puede cambiar la faz de la asistencia sanitaria.
Gamificación en aplicaciones sanitarias
Gamificación en aplicaciones sanitarias

Gamificación Sanidad Servicios para impulsar el sector sanitario

Adoptar hábitos saludables puede resultar difícil, pero la gamificación añade un elemento divertido, interactivo y gratificante al proceso. Además, no solo puede mejorar los resultados del entrenamiento personal, sino que las empresas sanitarias que adoptan la gamificación también pueden ver resultados positivos en sus resultados empresariales.

Capermint es una empresa profesional dedicada al desarrollo de aplicaciones sanitarias innovadoras, creativas y gamificadas. Nuestro servicio de gamificación de aplicaciones sanitarias ayuda a mejorar los resultados de salud de las aplicaciones para la autogestión, la educación médica y el control de la ingesta de medicamentos.

Gamificación en aplicaciones sanitarias

¿Qué es la ¿Gamificación en la sanidad?

Las investigaciones demuestran que la incorporación de aplicaciones de gamificación de la medicación da lugar a una mayor adherencia a la medicación entre los pacientes en comparación con los que no utilizan este tipo de aplicaciones.

La gamificación puede revolucionar el sector sanitario. Al infundir elementos de diversión e interactividad, aumenta el compromiso de los pacientes, lo que se traduce en un mayor cumplimiento de los planes de tratamiento y un aumento de la disciplina en las rutinas de ejercicio. La gamificación fomenta hábitos saludables y capacita a los pacientes para gestionar enfermedades crónicas mediante el establecimiento de objetivos personales de salud, la organización de la información médica y el seguimiento de los progresos a través de aplicaciones sanitarias innovadoras.

Gamificación en aplicaciones sanitarias

Revitalice su salud: ¡A jugar con la menta!

Servicios de gamificación sanitaria

Transformar los servicios sanitarios con Gamificación

La gamificación agiliza el seguimiento del recorrido del paciente, desde la programación de las visitas hasta el mantenimiento de los datos médicos. El personal médico también se libera del papeleo rutinario gracias al autoservicio, lo que les ayuda a centrarse en ayudar a más personas en lugar de en el papeleo.

Los empleados del sector sanitario reciben una mejor formación gracias a la gamificación, que les ayuda a mejorar sus habilidades en un entorno competitivo y gratificante.

Servicios sanitarios

Gamificación en la sanidad Se centra sobre todo en

Muchos de los retos a los que se enfrentan los proveedores de atención sanitaria y los centros médicos pueden superarse con la gamificación. El sistema simplifica la atención al paciente, lo involucra en programas educativos divertidos y atractivos, y ayuda de muchas otras maneras. La gamificación está mejorando los servicios sanitarios centrándose en lo siguiente:

Gamificación Puede ayudar en varios aspectos de la asistencia sanitaria

Fitness

Salud mental

Gestión de enfermedades crónicas

Fisioterapia

Mejora el compromiso

Características de la sanidad en Gamificación

El objetivo de la gamificación de aplicaciones sanitarias es atraer al público y proporcionarle una experiencia única y fructífera que la diferencie de la competencia. Estas son algunas de las características de la gamificación sanitaria

Integración de niveles

Integración de insignias

Gráficos de rendimiento

Tablas de puntos

Clasificación

Integración social

Integración de juegos para móviles

Comentarios personalizados

Control remoto

Formación virtual

Recordatorio de medicación

Avatares virtuales

A jugar para mejorar la salud - ¡Construyamos hoy mismo su aplicación sanitaria con Capermint!

Ventajas de la gamificación En el sector sanitario

La gamificación tiene varias ventajas en la atención sanitaria. La gamificación puede ayudar a los proveedores sanitarios a

Servicios de gamificación sanitaria

Aumentar la calidad de la atención

La gamificación en la sanidad gestiona y previene enfermedades apoyando comportamientos saludables y controlando afecciones como la diabetes y la tensión arterial.

Servicios de gamificación sanitaria

Mejorar los resultados de los pacientes

La gamificación en la atención sanitaria mejora los resultados al incentivar hábitos saludables y objetivos alcanzables a través de juegos, promoviendo cambios positivos en el bienestar.

Servicios de gamificación sanitaria

Mejorar la participación de los pacientes

La gamificación en la atención sanitaria puede impulsar el compromiso de los pacientes, promover comportamientos saludables y aumentar el cumplimiento de los planes de tratamiento.

Servicios de gamificación sanitaria

Mejorar el acceso a la asistencia

La gamificación fomenta los comportamientos saludables y la utilización de los servicios sanitarios, con la ventaja añadida de sugerir visitas al médico en caso necesario.

Servicios de gamificación sanitaria

Menores costes sanitarios

La gamificación en la sanidad puede reducir costes al disminuir las estancias hospitalarias y las visitas a la consulta, al tiempo que fomenta hábitos saludables a través de los juegos.

Servicios de gamificación sanitaria

Reducir el tiempo de espera de los pacientes

La gamificación mejora la programación, reduce los tiempos de espera y proporciona un historial médico organizado para una asistencia sanitaria más eficiente y eficaz.

Tendencias en Gamificación sanitaria

Realidad virtual y realidad aumentada

Integración de la tecnología vestible

Experiencias personalizadas y a medida

Telemedicina gamificada

Integración con la historia clínica electrónica

Gamificación en la sanidad: ¿En qué puede ayudar?

La gamificación puede ser útil para el sector sanitario de varias maneras. Nuestro equipo de expertos en gamificación ha creado una lista de las formas más destacadas en las que la gamificación en la sanidad puede ser útil para diferentes beneficiarios.

Para médicos

  • Mejor gestión del tiempo y actualizaciones periódicas de los pacientes
  • Datos más precisos y oportunos sobre las conductas sanitarias de los pacientes
  • Mejor formación y educación para mejorar las competencias y prestar una mejor asistencia
  • Mejora de los resultados de los pacientes y de la atención sanitaria

Para los pacientes

  • Una experiencia sanitaria más atractiva y agradable
  • Mayor motivación y concienciación para el tratamiento
  • Mejor comprensión de las enfermedades y las opciones de tratamiento
  • Mejores resultados sanitarios y calidad de vida

Para el personal médico

  • Mejora de la formación y la educación para mejorar las competencias y ofrecer una mejor asistencia
  • Mayor motivación y compromiso en el lugar de trabajo
  • Mejor seguimiento y control de los equipos y suministros médicos
  • Los puntos y niveles les ayudan a crecer en sus respectivos campos

Para Admin

  • Mejor seguimiento y control de los comportamientos y resultados sanitarios de los pacientes
  • Mayor eficiencia y eficacia de la asistencia sanitaria
  • Mejor asignación de recursos en función de las necesidades del paciente
  • Mayor satisfacción y fidelidad de los pacientes

Para hospitales

  • Experiencia sanitaria mejorada para los pacientes 
  • Asistencia sanitaria más eficiente y eficaz
  • Mejora de la formación y educación del personal para mejorar sus competencias y ofrecer una mejor asistencia
  • Mejor seguimiento y control de los comportamientos y resultados sanitarios de los pacientes

Estudio de caso

Uno de los exitosos proyectos de gamificación de Capermint

Objetivo

El objetivo es aumentar el compromiso y la concienciación de los usuarios, a la vez que se fomentan los hábitos saludables entre los participantes en los Grandes Días del Ahorro de 1MG.

Estrategia

1MG colaboró con Capermint para desarrollar un módulo de gamificación para su campaña, con el objetivo de cautivar a los usuarios de la Generación Z y los millennials. El objetivo del juego era fomentar hábitos de vida saludables, promover la concienciación y ofrecer descuentos y recompensas por conseguir puntuaciones altas.

Conclusión

La gamificación es un enfoque eficaz para atraer a los usuarios y mejorar el impacto de las campañas de marketing y las aplicaciones sanitarias. Los servicios de gamificación sanitaria de Capermint brindan la oportunidad de elevar sus campañas, ofreciendo estrategias de gamificación superiores que cautivarán e inspirarán a sus usuarios, creando una experiencia de aplicación sanitaria inigualable.

Tata 1MG

Aplicación

Del 17 al 21 de febrero, Tata1MG lanzó un juego que permitía a los participantes ganar cupones de descuento, iPads de Apple y smartwatches. El juego se diseñó para ser ameno y atractivo, con elementos interactivos y retos que fomentaban hábitos saludables para mantener el interés de los usuarios.

Resultados

 El éxito de la campaña fue un esfuerzo colectivo, y todas las partes implicadas contribuyeron a su consecución. Las impresiones superaron el millón, con más de 250.000 clics en los enlaces y 30.000 jugadas, lo que supone un gran logro. La marca Tata1MG fue vista positivamente por los usuarios, con el enfoque de la gamificación, y desempeñó un papel importante en la consecución de este resultado. La incorporación al juego de incentivos y aspectos relacionados con el intercambio social fue decisiva para ampliar el alcance y la influencia de la campaña.

Servicios de gamificación sanitaria

¿Cuánto cuesta Gamificar a Sanidad ¿Aplicación?

La gamificación de aplicaciones sanitarias puede costar entre $35.000 y $40.000 para una única plataforma con funcionalidades básicas. Si desea añadir características y funcionalidades avanzadas de gamificación a su aplicación móvil, con soporte para múltiples plataformas, puede costar hasta $80.000.

Cargos de una pequeña empresa

 $15 - $40 / hora

Cargos de una empresa intermediaria

$50 - $100 / hora

Cargos de una empresa de nivel empresarial

$100 - $300 / hora

Si está buscando una empresa experta en gamificación sanitaria, puede ponerse en contacto con nosotros. Contamos con sólidos expertos técnicos en gamificación que pueden gamificar y actualizar su app para ofrecer la mejor experiencia de usuario. Echa un vistazo a nuestro portfolio para saber más sobre nuestro servicio de gamificación de aplicaciones sanitarias. 

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Por qué elegir Capermint Aplicación sanitaria gamificada ¿Compañía de desarrollo?

Capermint es una solución integral para todas sus necesidades de desarrollo de juegos y aplicaciones móviles. Nuestros expertos en gamificación convertirán su aplicación sanitaria en la más cautivadora y motivadora. Nuestro servicio de Gamificación aportará un compromiso sin fin a su aplicación y transformará completamente la experiencia dentro de la aplicación en una experiencia más personalizada y cautivadora. Consiga una aplicación sanitaria que motive a los usuarios y mejore su salud de forma atractiva. Como líderes del sector, hemos desarrollado numerosas aplicaciones sanitarias gamificadas. Estas son las ventajas de trabajar con Capermint para la gamificación en el sector sanitario:

Gamificación en aplicaciones sanitarias

Equipo de expertos

Servicios de gamificación sanitaria

Servicio respaldado por un análisis detallado

Servicios de gamificación sanitaria

Integración perfecta de la gamificación

Gamificación en aplicaciones sanitarias

La mejor asistencia y mantenimiento

Servicios de gamificación sanitaria

Soluciones rentables

Servicios de gamificación sanitaria

Comunicación transparente

Gamificación en la sanidad

Faq's

¿Cuáles son las mejores prácticas de gamificación en sanidad?
La incorporación de la gamificación al sector sanitario está transformando el modo en que los pacientes reciben atención sanitaria. Al incorporar nuevos casos de uso y aplicaciones, la gamificación está revolucionando el bienestar personal. Aunque pueda resultar novedosa para algunos, la gamificación es un concepto bien asentado en el sector. Estas son las mejores prácticas para la gamificación en la sanidad:

Condición física y nutrición:
Uno de los ámbitos en los que mejor se utiliza la gamificación es el de la forma física y la nutrición.
Por falta de dinero o de tiempo, no todo el mundo puede permitirse un entrenador personal, pero sí una actividad física gamificada. Con los smartwatches, todo el mundo puede tener un entrenador personal cuando quiera. Además de ser asequible, fácil de usar y adecuado para cualquier rutina, también es divertido.
Fitbit y Apple iWatch son los mejores ejemplos de Physical Fitness Gamification. Niveles, recompensas, trofeos, logros, etc., son las estrategias utilizadas en ellos.
En aplicaciones de nutrición como HealthifyMe se pueden encontrar planes dietéticos personalizados adaptados a cada tipo de cuerpo. Crear una comunidad dentro de la organización y promover una dieta sana y una actividad física regular ha sido el reciente empuje de HealthifyMe hacia el sector corporativo. Con HealthifyMe, los pacientes pueden predecir su estado de salud actual y sus objetivos futuros mediante IA y aprendizaje automático.

Medicación:
Los pacientes suelen ignorar su medicación por motivos personales o porque olvidan cuándo deben tomarla. Como la salud de los pacientes se deteriora cuando no toman la medicación adecuada a tiempo, esto se está convirtiendo en una grave preocupación.
Una aplicación para teléfonos inteligentes desarrollada por Mango Health motiva a los pacientes para que tomen su medicación a tiempo. Mediante el establecimiento de recordatorios, se recuerda a los usuarios cuándo deben tomar sus medicamentos. También se incluye una advertencia sobre los efectos secundarios y la composición del fármaco. Los usuarios ganan puntos de recompensa a cambio de tomar sus medicamentos a tiempo, que pueden canjear por tarjetas regalo o donaciones a organizaciones benéficas.
La incorporación de juegos a la administración de la medicación la hizo más divertida para los pacientes. La IA, el aprendizaje automático y los servicios en la nube se utilizan para identificar patrones de consumo en las apps de medicación, sugiriendo las mejores prácticas para tomar los medicamentos a tiempo. Los datos se almacenan en la nube.

Fisioterapia y rehabilitación:
Un entrenador a domicilio parecía la opción más prometedora a medida que la tendencia a gamificar la asistencia sanitaria ganaba adeptos. Reflexion Health desarrolló un sistema de feedback por vídeo que podía corregir ejercicios basados en fisioterapia. Este sistema utilizaba tecnología guiada por el movimiento para comparar los movimientos físicos de los participantes con los de un modelo y ofrecer sugerencias de mejora.
Una aplicación desarrollada por una empresa canadiense, GestureTek Health, especializada en salud, discapacidad y rehabilitación. Los programas de ejercicios de RV permiten a los pacientes estirar el cuerpo y la mente mientras se divierten.
Uno de los principales usos de la RA y la RV en fisioterapia para ayudar a los pacientes con la postura, las técnicas y los beneficios relativos es proporcionar información en vídeo.

Atraer a los niños:
Además de hacer que los niños piensen en su salud, la gamificación puede ayudarles a olvidarse del tratamiento médico.
La serie de juegos Re-Mission puede beneficiar a niños y jóvenes enfermos de cáncer.
El jugador controla el nanobot "Roxy" con quimiobombas, pistolas de radiación, cohetes antibióticos y otras armas derivadas de tratamientos médicos reales.
Un rastreador de actividad desarrollado por Zamzee permite a los niños moverse y completar misiones en función de sus capacidades físicas. Zamzee aumentó la actividad de los niños en 60% en un estudio controlado. Los jugadores ganaban puntos completando los retos y moviéndose según las instrucciones.
¿Cómo pueden los profesionales sanitarios incorporar la gamificación a su práctica?
Se ha demostrado la eficacia de la gamificación en la atención sanitaria para fomentar la participación de los pacientes y mejorar el rendimiento del personal médico. Debido a sus numerosas ventajas, es lógico que los proveedores de asistencia sanitaria quieran incorporar la gamificación a sus prácticas y aprovechar sus beneficios. Sin embargo, para lograrlo, deben comprender claramente cómo funciona la gamificación y cómo produce resultados tan deseables.

El enfoque correcto consiste en comprender primero la tecnología, preparar un plan eficaz y, a partir de ahí, obtener los mejores resultados. Así pues, el primer paso para incorporar la gamificación a la sanidad es comprender la tecnología al dedillo y preparar un plan perfecto con un calendario definido. Investigue diversas estrategias de gamificación y seleccione las que mejor se adapten a su flujo de trabajo.

El segundo paso es dirigirse a una empresa de gamificación eficaz y contratarla para que trabaje en la gamificación de su aplicación. Ellos gamificarán eficazmente su aplicación sanitaria con las estrategias de gamificación más adecuadas y le permitirán registrar datos relevantes de los pacientes y proporcionar información puntual sobre el rendimiento y la eficacia del tratamiento del usuario. Esto mejorará el compromiso de los pacientes y facilitará el trabajo de los médicos.

Además de promover mejoras a largo plazo para el paciente, estas apps gamificadas pueden ayudarle a adoptar hábitos saludables. Los pacientes con estilos de vida sedentarios y dietas que agravan sus dolencias pueden ganar peso y adoptar hábitos alimentarios más saludables recompensando los comportamientos saludables. Una experiencia atractiva les ayudará a desarrollar hábitos saludables y contribuirá a reducir el riesgo de enfermar al tiempo que mejora la salud de los usuarios.

El tercer y último paso es ofrecer una recompensa justa por los esfuerzos de los pacientes y los usuarios. Una experiencia de juego satisfactoria es aquella en la que obtienes una recompensa adecuada por tu duro trabajo, y lo mismo ocurre con la gamificación. La recompensa puede consistir en subidas de nivel, puntos, insignias, trofeos, etc., pero debe ser justa en relación con lo que los pacientes y usuarios se han esforzado por completar las tareas.
¿Cómo puedo evaluar la eficacia de la gamificación en la sanidad?
Medir la tasa de adopción le ayuda a saber cuánto mejor está funcionando su aplicación después de la Gamificación. Estas son las métricas para medir el éxito de la gamificación en su aplicación sanitaria:

Adopción:
Los usuarios deben adoptar sus añadidos de gamificación. Hay dos formas de comprobar la adaptación de la gamificación:
La primera es echar un vistazo al compromiso de los usuarios. Divida el número de usuarios que han empezado a utilizar las adiciones de gamificación por el número total. De esta forma, puedes saber cuántos usuarios utilizan las nuevas adiciones.
La segunda es ver los retos realizados frente a los completados. Muchas veces, los usuarios empiezan a utilizar métodos de gamificación, pero si no son de su gusto, los abandonan. Por lo tanto, para obtener la información real sobre el usuario que comenzó a utilizar una adición gamification frente a los que les gustaba y completó la actividad completa.

Uso:
Después de que los usuarios hayan adoptado las adiciones de gamificación, ahora la atención se centra en el uso. De este modo, sabrá si siguen interesados a lo largo del tiempo.
En primer lugar, fíjese en los usuarios que interactuaron con las incorporaciones de gamificación durante la semana pasada. Puede que muchos hayan interactuado con las incorporaciones de gamificación al principio de la semana, pero ¿cuántos siguen utilizándolas cada vez?
La segunda es buscar las incorporaciones populares frente a las impopulares. Puede que hayas añadido muchas estrategias de gamificación, pero ¿cuáles gustan a los usuarios? Con esto, sabrá qué funciona mejor para su audiencia, y para las menos populares, puede tomar medidas correctivas y producir la mejor versión de las mismas.

Rendimiento:
Puede que la gente esté utilizando sus adiciones de gamificación, pero hasta que estas adiciones no tengan algunos resultados, no pueden considerarse útiles para su aplicación. Así que ahora tiene que comparar el rendimiento anterior de su aplicación y el rendimiento después de implementar la gamificación. Fíjese en las tasas de participación de los usuarios, las ventas, el tiempo en pantalla, las compras realizadas, etc.
¿Existen riesgos asociados a la gamificación en la sanidad?
Los resultados del estudio de Science Direct revelan que los puntos, las tablas de clasificación, los niveles, la retroalimentación y los retos son los elementos de juego más utilizados en las aplicaciones sanitarias gamificadas. El estudio también reveló una creciente utilización de sistemas de gamificación en áreas como la forma física, la gestión de medicamentos y enfermedades crónicas, la rehabilitación y la fisioterapia, tanto para niños como para adultos. A pesar de su amplia aplicación, existe la preocupación de que las trampas (usuarios que introducen información errónea), la violación de la intimidad (filtración de información privada por parte de los proveedores) y la pérdida gradual de interés entre los usuarios impidan el éxito de la gamificación en la sanidad. Sin embargo, no existe ningún riesgo concreto asociado a la gamificación, y la gamificación en la sanidad ha demostrado ser una herramienta asombrosamente eficaz.

El estudio también reveló una creciente utilización de sistemas gamificados en áreas como la forma física, la gestión de medicamentos y enfermedades crónicas, la rehabilitación y la fisioterapia, tanto para niños como para adultos.
¿Cómo funciona la gamificación sanitaria?

La gamificación sanitaria consiste en aplicar los principios del diseño de juegos a situaciones sanitarias, creando un entorno que anime a los usuarios a adoptar y mantener comportamientos saludables. Esto puede implicar el uso de aplicaciones móviles, dispositivos para llevar puestos o plataformas en línea que incorporen características de juego. Los usuarios pueden ganar puntos por completar tareas relacionadas con la salud, obtener recompensas por alcanzar hitos específicos y competir con otros para aumentar la motivación. La integración de información en tiempo real, el seguimiento de los progresos y los elementos sociales ayudan a mantener a los usuarios comprometidos con sus objetivos de salud.

HABLEMOS

Entendemos que confiar sus ideas a un socio de desarrollo requiere confianza. En Capermint nos tomamos muy en serio la seguridad de la información. Esto es lo que puede esperar cuando se ponga en contacto con nosotros:

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Nada de spam, nunca.

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